Yasmeen Abd AlRhman Mohamed
Asst. Lecturer
توظيف استراتيجية الأركان الأربعة لتنمية مفاهيم الحاسب الآلى من خلال الالعاب الالكترونيه لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية
• 2024
Publication Information
Authors
صلاح الدين على سالم ،هدى عبدالعزيزمحمد،هاجر محمد رضا،ياسمين عبدالرحمن محمد
Keywords
استراتيجية الأركان الأربعة – الألعاب الالكترونية – مفاهيم الحاسب الالي- تلاميذ المرحلة الإبتدائية.
Journal
Not Available
Publisher
Not Available
Volume
Not Available
Issue
Not Available
Pages
Not Available
publication.type
Local
Paper Link
Not Available
Supplementary Materials
Yasmeen Abd AlRhman Mohamed_Yasmeen.docx
Abstract
هدفت الدراسة الحالية الى دراسة أثر توظيف إستراتيجية الأركان الأربعة لتنمية مفاهيم الحاسب الآلي من خلال الألعاب الإلكترونية لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية، ولتحقيق هذه الدراسة تم استخدام المنهج التحليلي لتجميع الأطار النظري والمنهج شبه التجريبي، وتكونت عينة الدراسة من (40) تلميذ وتلميذة من تلاميذ الصف الرابع الابتدائي بمدرسة اللواء عاطف الأمير بالقناطر الخيرية تم توزيعهم عشوائيا ًإلي مجموعتين بواقع (20) للمجموعة التجريبية والتي درست باستراتيجية الأركان الأربعة القائمة علي الألعاب الإلكترونية و(20) للمجموعة الضابطة والتي درست بالطريقة التقليدية، وتم تطبيق أدوات الدراسة المتمثلة في اختبار تحصيلي لمفاهيم الحاسب الآلي لطلاب المرحلة الإبتدائية، وقد أظهرت نتائج الدراسة وجود فرق دال احصائيا بين متوسطى درجات التطبيق القبلى والبعدى للمجموعة التجريبية في اختبار بعض مفاهيم الحاسب الالى لصالح المجموعة التجريبية التي وظفت استراتيجية الأركان الأربعة باستخدام الألعاب الإلكترونية، كما أسفرت الدراسة عن حجم تأثير كبير للمتغير المستقل (استراتيجية الأركان الأربعة) علي المتغير التابع (مفاهيم الحاسب الالي)
